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标题:
SDL修改建议
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作者:
ancientcc
时间:
2017-3-8 09:17
标题:
SDL修改建议
本帖最后由 ancientcc 于 2017-3-8 09:18 编辑
“gl_FragColor *= u_modulation”是相乘,增加加法。毕竟不少使用场合是加法。
u_modulation能突破255限制,以便让变大r、g、b、a。
支持灰度化纹理。
以上三点原因见
修改纹理颜色
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