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构造规则:{NEW:WAVES D*,Hd W* -499 water/waves}
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作者:
admin
时间:
2020-8-24 16:26
标题:
构造规则:{NEW:WAVES D*,Hd W* -499 water/waves}
它用于画波浪,此处波浪是从水(W*)涌向沙地(D*,Hd)。该条构造规则实现了这么个功能:当有三个相邻的成三角格子,两格是沙地、一格是水,那么水就会以水格子中心为起点,涌向两沙地格子的交界处。
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波浪是6帧动画,图中是动画的第一帧、第二帧,在位置上越往后的帧越靠近沙地。
它理论上会产生12条规则,放置层-499,标记waves-<r>。
搜索NEW:WAVES宏定义,该宏没中间过程,直接转入最后定义。
#define NEW:WAVES TERRAINLIST ADJACENT LAYER IMAGESTEM
[terrain_graphics]
map="
, 2
*, 3
, 1
*, *
, *"
[tile]
pos=1
type={TERRAINLIST}
set_no_flag=waves-@R0
[/tile]
[tile]
pos=2
type={ADJACENT}
set_no_flag=waves-@R2
[/tile]
[tile]
pos=3
type={ADJACENT}
set_no_flag=waves-@R4
[/tile]
rotations=tr,r,br,bl,l,tl
[image]
name={ANIMATION_06_150 {IMAGESTEM}-convex -@R0}
random_start=no
layer={LAYER}
center=90,144
base=90,144
[/image]
[/terrain_graphics]
[terrain_graphics]
map="
, 2
*, 3
, 1
*, *
, *"
[tile]
pos=1
type={ADJACENT}
set_no_flag=waves-@R0
[/tile]
[tile]
pos=2
type={TERRAINLIST}
set_no_flag=waves-@R2
[/tile]
[tile]
pos=3
type={TERRAINLIST}
set_no_flag=waves-@R4
[/tile]
rotations=tr,r,br,bl,l,tl
[image]
name={ANIMATION_06_150 {IMAGESTEM}-concave -@R0}
random_start=no
layer={LAYER}
center=90,144
base=90,144
[/image]
[/terrain_graphics]
#enddef
复制代码
TERRAINLIST:D*,Hd(沙漠、沙丘地形)
ADJACENT:W*(水类地形,包括深水、浅水、浅滩、礁石)
IMAGESTEM:water/waves
ANIMATION_06_150宏用于构造文件名。
#define ANIMATION_06_150 IMAGESTEM POSTFIX
{IMAGESTEM}-A[01~06]{POSTFIX}.png:300
#enddef
复制代码
代入参数后,出来的两类文件名。
外凸:water/waves-convex-A01-tr.png:300、
内凹:water/waves-concave-A01-tr.png:300
实际没有画convex图像,即此条规则生效的只是内凹部分。
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