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标题:
构造规则:{TRANSITION_COMPLETE_L (Ms,Ha) (W*,S*) -171 hills/snow-to-water}
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作者:
admin
时间:
2020-8-24 16:29
标题:
构造规则:{TRANSITION_COMPLETE_L (Ms,Ha) (W*,S*) -171 hills/snow-to-water}
{TRANSITION_COMPLETE_L (Ms,Ha) (W*,S*) -171 hills/snow-to-water}
搜索TRANSITION_COMPLETE_L宏定义,
#define TRANSITION_COMPLETE_L TERRAINLIST ADJACENT LAYER IMAGESTEM
{TRANSITION_COMPLETE_LFB ({TERRAINLIST}) ({ADJACENT}) ({LAYER}) transition IMAGE_SINGLE ({IMAGESTEM})}
#enddef
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代入参数后
TRANSITION_COMPLETE_LFB (Ms,Ha) (W*,S*) -171 transition IMAGE_SINGLE (hills/snow-to-water)
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搜索TRANSITION_COMPLETE_L宏定义,
#define TRANSITION_COMPLETE_LFB TERRAINLIST ADJACENT LAYER FLAG BUILDER IMAGESTEM
{BORDER_COMPLETE_LFB ({TERRAINLIST}) ({ADJACENT}) ({LAYER}) ({FLAG}) ({BUILDER}) ({IMAGESTEM})}
#enddef
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代入参数后
BORDER_COMPLETE_LFB (Ms,Ha) (W*,S*) -171 transition IMAGE_SINGLE (hills/snow-to-water)
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搜索BORDER_COMPLETE_LFB宏定义,它由六条宏组成。
#define BORDER_COMPLETE_LFB TERRAIN ADJACENT LAYER FLAG BUILDER IMAGESTEM
{BORDER_RESTRICTED6_RANDOM_LFB ({TERRAIN}) ({ADJACENT}) {LAYER} {FLAG} {BUILDER} {IMAGESTEM}}
{BORDER_RESTRICTED5_RANDOM_LFB ({TERRAIN}) ({ADJACENT}) {LAYER} {FLAG} {BUILDER} {IMAGESTEM}}
{BORDER_RESTRICTED4_RANDOM_LFB ({TERRAIN}) ({ADJACENT}) {LAYER} {FLAG} {BUILDER} {IMAGESTEM}}
{BORDER_RESTRICTED3_RANDOM_LFB ({TERRAIN}) ({ADJACENT}) {LAYER} {FLAG} {BUILDER} {IMAGESTEM}}
{BORDER_RESTRICTED2_RANDOM_LFB ({TERRAIN}) ({ADJACENT}) {LAYER} {FLAG} {BUILDER} {IMAGESTEM}}
{BORDER_RESTRICTED_RANDOM_LFB ({TERRAIN}) ({ADJACENT}) {LAYER} {FLAG} {BUILDER} {IMAGESTEM}}
#enddef
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看第一条BORDER_RESTRICTED6_RANDOM_LFB。
#define BORDER_RESTRICTED6_RANDOM_LFB TERRAIN ADJACENT LAYER FLAG BUILDER IMAGESTEM
{BORDER_RESTRICTED6_PLFB ({TERRAIN}) ({ADJACENT}) 100 {LAYER} {FLAG} {BUILDER} {IMAGESTEM}@V}
#enddef
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代入参数后
BORDER_RESTRICTED6_PLFB (Ms,Ha) (W*,S*) 100 -171 transition IMAGE_SINGLE hills/snow-to-water@V
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#define BORDER_RESTRICTED6_PLFB TERRAINLIST ADJACENT PROB LAYER FLAG BUILDER IMAGESTEM
[terrain_graphics]
map="
, 2
7, 3
, 1
6, 4
, 5"
[tile]
pos=1
type={ADJACENT}
set_no_flag={FLAG}-@R[0~3]
[/tile]
[tile]
pos=2
type={TERRAINLIST}
set_no_flag={FLAG}-@R3
[/tile]
[tile]
pos=3
type={TERRAINLIST}
set_no_flag={FLAG}-@R4
[/tile]
[tile]
pos=4
type={TERRAINLIST}
set_no_flag={FLAG}-@R5
[/tile]
[tile]
pos=5
type={TERRAINLIST}
set_no_flag={FLAG}-@R0
[/tile]
[tile]
pos=6
type={TERRAINLIST}
set_no_flag={FLAG}-@R1
[/tile]
[tile]
pos=7
type={TERRAINLIST}
set_no_flag={FLAG}-@R2
[/tile]
[image]
layer={LAYER}
name={BUILD_IMAGE {BUILDER} {IMAGESTEM} -@R0-@R1-@R2-@R3-@R4-@R5}
variations=";2;3;4;5;6;7;8;9;10;11"
center=90,144
[/image]
probability={PROB}
rotations=n,ne,se,s,sw,nw
[/terrain_graphics]
#enddef
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这是使用了旋转模板的构造规则,要旋转6个角度,会产生6条规则。
条件
中心格子的地形须匹配(W*,S*),即水或沼泽,周围格子的地形须匹配(Ms,Ha),即山岭(snow_mountains)或丘陵(snow_hills)。
在锚点“2”处它判断的标志是“transition-s”,对锚点“1”来说,“2”应该是北,即“n”,
这个方向是以锚点“2”的观点说的,锚点“2”的格子是否有了向“南”的过渡带。
锚点“2”在六个方向上须要过渡带,这里是放置“南”向的而已。
操作
它会执行两类操作:放置图像,在相关格子设置标志。
[image]块指示了如何放置图像。BUILD_IMAGE也是一个宏。
#define BUILD_IMAGE BUILDER IMAGESTEM POSTFIX
{{BUILDER} {IMAGESTEM} {POSTFIX}}
#enddef
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代入后
{IMAGE_SINGLE hills/snow-to-water@V -@R0-@R1-@R2-@R3-@R4-@R5}
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IMAGE_SINGLE也是一个宏。
#define IMAGE_SINGLE IMAGESTEM POSTFIX
{IMAGESTEM}{POSTFIX}.png
enddef
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代入参数,形成的[image]块中name字段值。
name = hills/snow-to-water@V-@R0-@R1-@R2-@R3-@R4-@R5.png
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注
@R0--@R5会有“rotations”中值来代替,即“n,ne,se,s,sw,nw”。
@V会被“variations”中的值来代替,即“;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11”,在任一时刻只能选它们中的某个值。
最后有效的文件名类似hills/snow-to-water-n-ne-se-s-sw-nw.png、hills/snow-to-water8-ne-se-s-sw-nw-n.png。
图像实例
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hills/snow-to-water8-ne-se-s-sw-nw-n.png。注:这图像是我为调试特意加的,只是让看到叠加后是什么效果。
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规则概述
旋转角度是0时:
中心格子的地形须匹配(W*,S*),即水或沼泽,周围格子的地形须匹配(Ms,Ha),即山岭(snow_mountains)或丘陵(snow_hills),一旦满足条件后会放置图像,这图像在12个图像中随机取,snow-to-water-n-ne-se-s-we-nw.png、snow-to-water2-n-ne-se-s-sw-nw.png,一直到snow-to-water11-n-ne-se-s-we-nw.png。
以上只是BORDER_COMPLETE_LFB第一条宏、旋转角度是0的规则,BORDER_COMPLETE_LFB还有五条宏。
争抢过渡带
对一个格子,它会有六个方向过来的过渡,一般用6个标记表示:transition-n、transition-ne、transition-se、transition-s、transition-sw、transition-nw。
争抢过渡带是指谁先占掉相关标记。
当在一个方向放置了过渡带,那么是在相关两格子各放了一标记,这两标记方向相反。
#define BORDER_RESTRICTED_PLFB TERRAINLIST ADJACENT PROB LAYER FLAG BUILDER IMAGESTEM
[terrain_graphics]
map="
, 2
* , *
, 1
* , *
, *"
[tile]
pos=1
type={ADJACENT}
set_no_flag={FLAG}-@R0
[/tile]
[tile]
pos=2
type={TERRAINLIST}
set_no_flag={FLAG}-@R3
[/tile]
[image]
layer={LAYER}
name={BUILD_IMAGE {BUILDER} {IMAGESTEM} -@R0}
variations=";2;3;4;5;6;7;8;9;10;11"
center=90,144
[/image]
probability={PROB}
rotations=n,ne,se,s,sw,nw
[/terrain_graphics]
#enddef
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以上是pos=2(Ms,Ha)到pos=1(W*,S*)过渡,在pos=2会设上transition-s,pos=1设置transition-n。
作者:
admin
时间:
2020-8-24 16:29
nw:North West西北
n:North北
ne:North East东北
se:South East东南
s:South南
sw:South West西南
过渡带图一般中心对齐,中心点是(90, 144)。
过渡带图片命名一般以着<terrain1>-to-<terrain2>-<d1>-<d2>.png这种格式,语义上表示从terrain1过渡到terrain2、在terrain2所在格子要画的从d1、d2方向来的过渡。
snow-to-water-n-ne:“雪”地形过渡到“水”,在“水”所在格子要画的从北、东北来的过渡。
regular-to-water-nw-n.png:“粗糙”地形过渡到“水”,在在“水”所在格子要画的从西北、北来的过渡。
文件名
地形1
地形2
snow-to-water
Ms, Ha
W*,S*
regular-to-water
Mm,Hh
Ai,W*,S*
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