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标题:
编辑动画
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作者:
ancientcc
时间:
2020-11-29 10:37
标题:
编辑动画
兵种内定的动画标识
:指程序内定支持的、和兵种相关的动画标识。以下是几种常见标识。
标识
描述
attack_anim
攻击动画
defend
防御动画
healed_anim
病人动画
healing_anim
医生动画
[utype_anim]、[golbal_anim]中的id字段
“id”用于标识该动画的使用场合。在具体上兵种动画和全局动画略有不同。
兵种动画
“id”可同名。同名“id”用于同一类场合。像“id=defend”指示此类动画都是用于防御场合,只是当中的像“hits=hit”、“hits=miss,kill”使得具体场合又有不同,“hits=hit”用于被命中后的防御,“hits=miss,kill”用于miss或被杀死后的防御。
“id”和兵种内定的动画标识之间关系。一个或多个不同的“id”会对应一个兵种内定的动画标识。举个例子“attack_anim”是内定的攻击动画,根据攻击不同,Editor又把攻攻击动画细分为“melee_attack”(近战攻击)、“ranged_attack”(远程攻击)、“magic_missile_attack”(魔法飞弹攻击)等等。
全局动画
“id”必须唯一。
程序根据“id”唯一确定使用场合。
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