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标题:
替换字库
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作者:
ancientcc
时间:
2020-11-29 10:43
标题:
替换字库
游戏中要用到的所有字库文件都是自带的,没有使用系统字库。字库文件须是UNICODE编码字库。
游戏显示时会检查每个要显示字符的UNICODE码,根据UNICODE码值找到相应字库,然后使用该字库去渲染。默认配置时英文、中文使用的是不同字库,以下要使用的例子用于替换中文字库,若想替换英文、或让英文和中文使用同一字库参考二楼的“
游戏如何使用字库
”。
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游戏默认使用的字库:文泉驿正黑体。该字库对应资源包中文件:<kingdom-res>\fonts\wqy-zenhei.ttc
替换字库步骤I:找到一个你喜欢的字库
对字库要求
按UNICODE编码。现在的字库一般都是按UNICODE编码的,像Win7自带的那些个字库。
既然这里要让显示汉字,该字库得须支持简体中文。
此处你可以使用操作系统自带字库。Win7操作系统自带字库集中被存放在<windows>\Fonts目录,让找到“楷体”字库对应的文件:simkai.ttf。
替换字库步骤II:把喜欢的字库文件复制到<kingdom-res>\fonts,并改名为wqy-zenhei.ttc
默认配置是程序一遇到要显示汉字就用“wqy-zenhei.ttc”字库,这里不改文件名就可不去改配置了。
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使用“楷体”后的界面。注:英文和数字没有跟着变,因为在配置中英文和数字不使用“wqy-zenhei.ttc”
作者:
ancientcc
时间:
2020-11-29 10:44
标题:
游戏如何使用字库
游戏中使用字库包括三个方面:配置字库、字库文件、显示时使用字库。
配置字库
<kingdom-src>\data\hardwired\fonts.cfg指示了游戏如何配置字库。
游戏显示时会检查每个要显示字符的UNICODE码,根据码值搜字库。[font]下的codepoints指示了UNICODE属于它当中码值时推荐使用name对应字库。
[font]
name="Andagii.ttf"
codepoints="32,183,66640-66687"
[/font]
复制代码
它指示了当要显示的码值是(32-32)、(183-183)、(66640-66687)时推荐使用Andagii.ttf。
为什么要加上“推荐”?因为不同字库文件可以存在相同的codepoints。
[font]
name="DejaVuSans.ttf"
codepoints="32-126,160-745,......"
[/font]
复制代码
它指示了码值是32时推荐使用DejaVuSans.ttf。如此一来要显示码值是32字符时就发生了字库冲突,程序是依据[fonts]下的order值来处理冲突。
order=_ "DejaVuSans.ttf,Andagii.ttf,wqy-zenhei.ttc"
复制代码
order指示发生冲突时使用优先级,根据此个order值会判断出,要显示码值是32的字符时使用DejaVuSans.ttf。
如果要显示字符不属于任何一个字库的codepoints,那它使用字库分两种情况:
1、它是第一个字符,使用order中的第一个字库。
2、它不是第一个字符,使用前一个字符的字库。
汉字:19968(0x4E00)---408690(0x9FA5),当前全部使用wqy-zenhei.ttc。
字库文件
<kingdom-src>/fonts存放着字库文件,像wqy-zenhei.ttc。
显示时使用字库
游戏显示时会检查每个要显示字符的UNICODE码,根据UNICODE码值找到相应字库,然后使用该字库去渲染。
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