字段名 | 值(默认值)[空值]注1 | |
hp | yes/no(无要求)[no] | yes时要求单位hp>0,no时则无所谓 |
must_heros | 以“,”组合的武将编号(无要求)[无要求] | 单位中须存在编号中的武将 |
speaker | | 等同master_hero,将废弃 |
last_city | yes/no(无要求) | 一旦存在,要求单位须是城市。yes时要求它是该势力最后一个城市 |
exist_reside_troop | 武将编号(无要求) | 一旦存在,要求单位须是城市。城市存在武将(不必一定是主将)是武将编号的部队 |
id | 字符串(无要求) | 将废弃 |
filter_location | WML块 | 单位所在地形 |
x | x坐标范围(无要求) | 单位所在x坐标满足坐标范围 |
y | y坐标范围(无要求) | 单位所在y坐标满足坐标范围 |
type | 字符串(无要求) | 一旦存在,须是有效的兵种。单位须是字符串指定的兵种 |
ability | 以“,”组合的字符串(无要求) | 一旦存在,须是单位技能标识。单位须有字符串指定指能中的一种 |
race | 字符串(无要求) | 单位须是字符串标识的种族 |
gender | 字符串(无要求) | 单位须是字符串标识的性别 |
side | 以“,”组合的势力编号(无要求) | 单位所属势力需在编号中 |
has_weapon | 以“,”组合的战法名称(无要求) | 单位拥有组合中的一种战法 |
role | | 将废弃 |
ai_special | | 将废弃 |
canrecruit | | 将废弃 |
level | 数值(无要求)[-1] | 单位等级须是数值 |
defense | 数值(无要求)[-1] | 单位在该格子上防御力须等于数值 |
movement_cost | 数值(无要求)[-1] | 单位在该格子上消耗移动力须等于数值 |
filter_wml | WML块 | |
filter_vision | WML块 | |
filter_adjacent | WML块 | |
find_in | | 将废弃 |
formula | | 将废弃 |
lua_function | | 将废弃 |