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标题: 游戏编辑器 [打印本页]

作者: ancientcc    时间: 2020-11-29 11:33
标题: 游戏编辑器
运行

编辑器主界面
(, 下载次数: 4974)

第一次使用编辑时,需要手动设定资源包(制作mod)或运行包(想修改武将资料)所在目录。操作:近左上角的“……”按钮,选择路径
(, 下载次数: 4957)

二楼:察看、编辑、增加武将
三楼:xwml目录下bin文件
作者: ancientcc    时间: 2020-11-29 11:37
标题: 察看、编辑、增加武将
一、选择武将数据文件hero.dat
展开左侧树形视图,一直到<War of Kingdom 0.1.8>\xwml\hero.data,双击hero.dat,这时会出现以下界面
(, 下载次数: 4944)

二、编辑武将数据
在武将数据显示窗口,对应一条武将记录上按鼠标右键,这时会出现弹出菜单
!!!操作“Delete”时要特别小心,它会改变武将序号,可能会倒致游戏中武将错乱
(, 下载次数: 5008)
选择“Edit”,这时会弹出编辑对话框,在此处就可以编辑武将相关数据(不能编辑序号、姓名和列传。序号由编辑器按武将次序生成,poedit编辑姓名和列传,具体怎么编辑见之下的“增加武将”)
(, 下载次数: 4965)

三、增加武将
1、右键弹出菜单中选“Add...”会弹出添加武将对话框。
(, 下载次数: 5054)
修改好相应数据后(不必管姓名和列传),按右上角“Save and Exit”退出对话框。

2、补充姓名和列传
为什么姓名和列传要分开呢?——在不同语言环境下,这两个参数往往显示是不同的。像姓名,简体中文下是“刘备”,英文下是“Bei Liu”,要补充它们需要借用gettext机制,使用poedit。

(1)编辑武将资料模板文件,<kingdom-src>\po\wesnoth-hero\wesnoth_hero.pot 确保存在“name-215”、“desc215”这两个关键字。
(2)执行poedit,打开<kingdom-src>\po\wesnoth-hero\zh_CN.pot(英文则是en_GB.po,繁体中文是zh_TW.po),“类目”——“从pot文件更新”,选择wesnoth_hero.pot,对name-215和desc215翻译成你希望字符串。
(3)“文件”——“保存”,会生成zh_CN.mo。把这文件改名为wesnoth-hero.mo,替换掉<data>\translations\zh_CN\LC_MESSAGE下的同名文件。

这时再次打开武将资料话框,这时会显示你修改后的姓名和列传。

3、补充武将图像
图像格式:240x240,png。
存放位置:<data>\core\images\hero。
命名规则:<武将图像编号>.png。图像编号可以在武将编辑对话框对中设置,默认时它等于武将序号。如果游戏运行过程中没有发现<武将图像编号>.png这个文件,它会用default.png进行显示。

四、保存修改
一旦数据有过修改,工具条中的第一个按钮“保存”会被使能,一旦按下该按钮,这当中编辑、删除、增加操作所作修改就被保存入文件
(, 下载次数: 4566)
作者: ancientcc    时间: 2020-11-29 11:38
标题: xwml目录下bin文件
制作mod时以WML格式写文本形式cfg文件,在Release时须要把这些文本文件转换成二进制格式的bin文件,编辑器一大功能是实现这个转换过程。转换生成的bin被统一放在xwml目录下。

bin文件分为系统bin文件和战役bin文件
系统bin文件
xwml直接根下的都是系统bin文件


战役bin文件
xwml/campaigns目录下存的是战役bin文件。一个战役bin文件对应某一个战役。

通过bin文件核对*.cfg书写结果
由于WML语法使用一些特色,像宏,看cfg文件往往不能直观明了其中的块、属性拓扑结构。bin既然由*.cfg转换而来,正好可以用它察看cfg中定义的拓扑结构,核对*.cfg书写结果。
(, 下载次数: 4991) => (, 下载次数: 4603)
左侧是01_battle_nanjun.cfg,右侧则由该cfg所属的legend_of_bei_liu.bin读出的结构片断。
编辑器显示bin结构时一些规则:

当前版本显示可翻译字符串值时有问题,会出乱码。




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