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标题:
实例:增加地形及编写地形图形规则(构造规则)
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作者:
ancientcc
时间:
2020-11-29 11:47
标题:
实例:增加地形及编写地形图形规则(构造规则)
二楼:Ea(经济区地形)。经济区地形不随周围是什么地形而有所变化,是一种“独立”地形,基于它的构造规则可算“最”简单。
作者:
ancientcc
时间:
2020-11-29 11:48
标题:
Ea(经济区地形)
一、在<data>\core\terrain.cfg中增加一种地形
[terrain_type]
// symbol_image是地图编辑器显示在右侧的“按钮”皮肤。
symbol_image=castle/economy-area-tile
id=economy_area
name= _"economy"
description=_"economy area"
// 经济区地形码
string=Ea
aliasof=Ea
unit_height_adjust=0
recruit_from=false
recruit_onto=false
// 地图编辑器中,经济区被归类到城堡
editor_group=castle
[/terrain_type]
复制代码
二、在<data>\core\terrain-graphics.cfg中增加施加该地形上的构造规则
经济区地形码就是以上的Ea。经济区地形不随周围是什么地形而有所变化,是一种“独立”地形,它只要一条则就够了。
{TERRAIN_BASE Ea castle/economy-area}
复制代码
TERRAIN_BASE是个定义一条规则的宏,在*.cfg中搜这宏定义,会得到这宏的实现层次。
=> TERRAIN_BASE_PLF (Ce,Ke) 100 -1000 base (castle/economy-area)
=>
复制代码
以下是TERRAIN_BASE_PLF实现代码,也就是TERRAIN_BASE的实现代码。
#define TERRAIN_BASE_PLF TERRAIN PROB LAYER FLAG IMAGESTEM
[terrain_graphics]
[tile]
x=0
y=0
type="{TERRAIN}"
[image]
layer={LAYER}
name={IMAGESTEM}
[/image]
[/tile]
probability={PROB}
no_flag={FLAG}
set_flag={FLAG}
[/terrain_graphics]
#enddef
复制代码
TERRAIN_BASE设置一条构造规则:如果(0,0)格子地形是Ea,并且没有设置过base标志,则在那格子放置图片castle/economy-area.png,同时设置base标志。
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