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标题:
SDL_DestroyTexture
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作者:
ancientcc
时间:
2016-7-6 15:19
标题:
SDL_DestroyTexture
本帖最后由 ancientcc 于 2016-7-6 15:23 编辑
删除指定纹理
语法
void SDL_DestroyTexture(SDL_Texture* texture)
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参数
texture
要删除的纹理
返回值
void
范例
<Example>
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注释
如果该纹理是渲染器的目标纹理,调用SDL_SetRenderTarget把目标纹理置NULL。
从渲染器的纹理链表删除texture对应的节点。纹理链表见
SDL_CreateTexture
中的“纹理链表”。
调用DestroyTexture,opengl es2对应GLES2_DestroyTexture。
void GLES2_DestroyTexture(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture)
{
GLES2_TextureData *tdata = (GLES2_TextureData *)texture->driverdata;
......
if (tdata) {
glDeleteTextures(1, &tdata->texture);
......
SDL_free(tdata->pixel_data);
SDL_free(tdata);
texture->driverdata = NULL;
}
}
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它不删除fbo,为什么不删见
SDL_CreateTexture
注释部分的“access==SDL_TEXTUREACCESS_TARGET”。
相关类、函数
SDL_CreateTexture
SDL_CreateTextureFromSurface
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