攻击分数必须>0才会执行该次攻击;有多个分数>0时,选择最大分数的攻击;存在多个节拍时,最后分数不是简单的各节拍分数乘;像chance_to_hit是累加;初始形成的可攻击部队vector不能决定节拍序。例如有三个只或攻击 ...
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