一、计算时该点是被计算在内,但在实际移动时单位可能已经无法移动到那里了。像考虑(2,1)反击,计算时周瑜能在(3,0)产生反击,但经过徐晃阵营移动后,(2,1)被占,周瑜可能就没法移动到(3,0); 二、计算most_damage没有考虑命中率,全用了100%,这和实际自然有差入; 三、因为最优值冲突问题,几个点上累计时其实只使用了一个。 ===>这个函数只能算为一种模糊参考 -------------------------- power_projection返回值范围:大概等于单位平均攻击造成伤害*3。 平均攻击造成伤害:攻击次数*每次攻击造成伤害。考虑到谁都可能被采用最大值,使用平均。 *3:6个格子,但在计算rating时用了/200。 |