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WML标签:unit_type

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发布时间: 2020-11-29 10:57

正文摘要:

本帖最后由 ancientcc 于 2020-11-29 11:00 编辑 unit_type标签用于定义单位类型。 单位包括部队和建筑物。相应的对于部队来说,unit_type等同定义兵种,像骑兵、弓兵。对建筑物来说,unit_type定义建筑物种类, ...

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ancientcc 发表于 2020-11-29 11:01:23

[attack]

[attack]块用于描述该兵种能使用的战法。一兵种最多能使用3种战法,也就是说一个[unit_type]内最多只能存在3个[attack]块,多余[attack]会被忽略。

  • name
    取值:字符串。(必须存在)
    语义:战法名称。name有两个作用:1)用于在该[unit_type]块内标识该战法,[attack_anim]中的[filter_attack]使用name来标识它对应的是什么战法;2)用于生成在界面显示的战法名称,这个可翻译字符串:gettext(name, wesnoth.mo)。

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