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发表于 2020-11-29 10:37:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
兵种内定的动画标识:指程序内定支持的、和兵种相关的动画标识。以下是几种常见标识。
标识描述
attack_anim攻击动画
defend防御动画
healed_anim病人动画
healing_anim医生动画

[utype_anim]、[golbal_anim]中的id字段

“id”用于标识该动画的使用场合。在具体上兵种动画和全局动画略有不同。
兵种动画
  • “id”可同名。同名“id”用于同一类场合。像“id=defend”指示此类动画都是用于防御场合,只是当中的像“hits=hit”、“hits=miss,kill”使得具体场合又有不同,“hits=hit”用于被命中后的防御,“hits=miss,kill”用于miss或被杀死后的防御。
  • “id”和兵种内定的动画标识之间关系。一个或多个不同的“id”会对应一个兵种内定的动画标识。举个例子“attack_anim”是内定的攻击动画,根据攻击不同,Editor又把攻攻击动画细分为“melee_attack”(近战攻击)、“ranged_attack”(远程攻击)、“magic_missile_attack”(魔法飞弹攻击)等等。


全局动画
  • “id”必须唯一。
  • 程序根据“id”唯一确定使用场合。
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