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发表于 2017-3-8 09:17:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ancientcc 于 2017-3-8 09:18 编辑

  • “gl_FragColor *= u_modulation”是相乘,增加加法。毕竟不少使用场合是加法。
  • u_modulation能突破255限制,以便让变大r、g、b、a。
  • 支持灰度化纹理。

以上三点原因见修改纹理颜色
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