SDL中文论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3136|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[terrain] 组成地图的构造规则

[复制链接]

21

主题

36

帖子

334

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
334
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-8-24 16:31:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
A:为什么BORDER_COMPLETE_LFB宏要存在两个BORDER_RESTRICTED_RANDOM_LFB宏?
Q:BORDER_COMPLETE_LFB是内部宏,常见调用它的外部宏是TRANSITION_COMPLETE_LFB。
BORDER_RESTRICTED_RANDOM_LFB宏会增加6条构造规则。而且它只一条过渡边,它相关图像一般都存在;terrain_graphics.cfg存在很多TRANSITION_COMPLETE_LFB宏。实际测下来少这么一个宏总的构造规则就少400来条。总供3000条构造规则。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|丽谷软件|libsdl.cn

GMT+8, 2025-5-2 03:54 , Processed in 0.046089 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表